Перейти к содержимому
VC
Кейс 31 из 33 · Разработка · рекламные материалы

Играбельная реклама для мобильной игры: установок +73%, цена установки −38%

Статичные креативы в TikTok и FB Ads выгорали за 3–5 дней. Сделал играбельную рекламу — мини-уровень на HTML5 с настоящей игровой механикой на 5–10 секунд. Человек пробует игру до установки, и доля платящих игроков растёт.

Отрасль
Мобильная игра для широкой аудитории (под NDA)
Стек
HTML5 · Cocos2d-js · Playable SDK
Сроки
≈ 2–3 недели
Итог
Цена установки −38% · установок +73%
Боль

Статические креативы выгорали за 3–5 дней. Каждая новая кампания — дороже предыдущей.

Студия продвигала игру для широкой аудитории через TikTok Ads, FB Ads и IronSource. Первые дни кампания шла хорошо: установка стоила $1,85, ставили её 2,1% увидевших. Но через 3–5 дней креативы выгорали: кликабельность падала вдвое, установка дорожала до $3 с лишним, кампанию приходилось останавливать и собирать новые статичные баннеры.

Вторая проблема: установки были некачественные. Человек видел статичный скриншот игры, ставил её, играл 30 секунд и удалял. Платить начинали не больше 0,8% установивших. Рекламная команда хотела попробовать играбельный формат, но в студии не было веб-разработчика с опытом в игровой графике на HTML5.

Решение

Интерактивный мини-уровень на HTML5 сразу под все 5 рекламных сетей

  • Мини-игра на Cocos2d-js и HTML5 Canvas — точная копия первого уровня на 5–10 секунд, с настоящей механикой
  • Адаптация под 5 рекламных сетей — FB Playable SDK, TikTok Ads, IronSource, AppLovin, Unity Ads; у каждой свой способ показать кнопку установки и передать статистику
  • Варианты для A/B-тестов — 3 разных зацепки в первой секунде, 3 сценария победы, 2 уровня сложности: 18 разных роликов из одной кодовой базы
  • Кнопка установки после первого действия — человек играет 3–5 секунд, делает нажатие или смахивание, и появляется кнопка установки. Те, кто успел поиграть, платят в 4 раза чаще
  • Сжатие через Webpack и Terser — готовый файл меньше 5 МБ (требование площадки), все картинки внутри, никаких обращений к внешним серверам
Стек

Что под капотом

HTML5 Canvas + WebGL
графика и анимации
Cocos2d-js / Phaser 3
игровой движок
FB Playable SDK
играбельная реклама в FB и Instagram
TikTok Audience Network SDK
играбельная реклама в TikTok
IronSource / AppLovin SDK
сети-посредники по рекламе
Webpack + Terser
сборка и сжатие файлов
GSAP / Lottie
сложная анимация
TypeScript + Vite
современная сборка проекта
Результат

Цифры по сравнению со статическими креативами

Доля установок после показа рекламы
2,1% 3,6%
+73%
Цена одной установки
$1,85 $1,14
−38%
Кликабельность рекламы
0,42% 1,51%
+260%
Возвращаются на следующий день
33% 45%
+12 п.п.

За месяц сделано 8 разных играбельных роликов под 5 рекламных сетей. Каждый — самостоятельный файл меньше 5 МБ, готов к загрузке в рекламный кабинет в течение 24 часов после брифа.

Применимость

Кому пригодится та же методология

  • Мобильные игры (iOS и Android) — установка дешевеет, а приходят те, кто действительно играет
  • Образовательные приложения — интерактивная демоверсия урока вместо промо-ролика: доходимость до конца растёт в 2–3 раза
  • Финтех и любые приложения, где важна простота — играбельный ролик показывает, как просто перевести деньги или открыть карту, вместо скриншотов
  • Интернет-магазины — интерактив «соберите свой набор» или короткий опрос перед покупкой
  • Лендинги с интерактивным блоком вместо статичного первого экрана — люди дольше остаются и чаще оставляют заявку
Похожая задача в вашем проекте?

От брифа до тестового ролика в рекламном кабинете — 5–7 рабочих дней. Цены от 350 000 ₽ за вариант, от 900 000 ₽ за серию из 8+ под 5 сетей.

Обсудить играбельную рекламу
Готовы начать?

Аудит за 9 900 ₽ — с конкретным отчётом и сметой

Расскажу что внедрить в вашем бизнесе в первую очередь, какая будет окупаемость, и нужен ли вообще AI для вашей задачи (иногда — нет).

Или просто напишите свой вопрос — отвечу в течение 2 часов